在我看来就是育碧宇宙的看门狗和刺客信条。我们可以从游戏中找到这两款游戏其实是同一个世界的彩蛋。
玩家看门狗里扫描npc能发现Abstergo公司的职员,而Abstergo正是刺客信条里进行Animus研究的科技公司。也就是刺客信条帮助我们进行历史记忆同步的超现代公司。
在看门狗中我们也会发现刺客组织的蛛丝马迹。其中的***-奎因在一次过场动画中***使用的就是颇有刺客风格的杖剑。而刺客信条中代表秩序的圣殿骑士以及无序的刺客组织在看门狗中的影射我们可以认为是布鲁姆公司以及民间黑客组织Dedsec。
刺客信条4里的Abstergo总裁在芝加哥被杀掉,看门狗里主角皮尔斯有一个支线任务就是干掉这个总裁。用手机查看身份还真就是一样的名字。完成后合同的署名是兄弟会。
看门狗里的ctOS黑入后可以看到一部分服务器的名字就是Helix。而刺客信条里的主机名就是Helix。
ctOS的公司布鲁斯内部能看到Abstergo的药瓶。
刺客信条里引导玩家的那个女人背后的墙上能看到Dedsec字样
AC Roger里的一台电脑黑入后能看到Sean和Rebecca领导了一个刺客的黑客组织。
下面是所有彩蛋的猜想:
DedSec=De***ond Section(戴斯蒙小队)
英雄联盟啊
城邦之间的恩怨情仇,洛克萨斯,德玛西亚,艾欧尼亚,暗影岛,皮尔特沃夫等等等把每个服务器都当做一个城邦,每个英雄都有自己的背景故事。
英雄的形象不再一味地高大全,他们有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一个超级英雄,现在则是一个为人高傲粗鲁但学术水平极高的科学家,再比如发条以前的设定是一个完全机械的替代品,最新故事中是一个逐渐被机械替换人体器官的少女,也会思考自己是否与以前仍是同一个人)。
每出一个英雄都会有新的北京故事的诞生,承上启下。
诺克萨斯和德玛西亚两大势力打了这么年的符文大陆上。每天都有新的故事产生
城邦的之间的关系更复杂,城邦的标签不再绝对化,比如德玛西亚一直以来的标签是“正义”“荣耀”,实际他们执行着非常非常严苛、近乎无情的法律,而且继承者排外、封闭的传统。
所谓的“大国”真的如它标榜的一般吗?不管英雄还是城邦,都有更加丰富的矛盾、两面性,甚至能从我们生活中、已有历史中看到这些人和城邦的影子,它们更加有血有肉了
大家可以参考下一本官方图集《瓦洛兰图志》在这本图集的第一页,LOL的创始人之一 BRANDON BECK这样写到:
“英雄联盟的世界之宽广,并不在于其地理的阔大,更在于多样性的体现。在这里,你会见到魔术师和铤而走险的投机客、音乐DJ与天气预报员、骑着野人的孩童、穿梭时间的街头少年等等。异想天开的点子各放异彩。”
每套皮肤都有自己的故事,这是多么伟大的历史,这是多么宏伟的杰作
世界观最宏大的游戏非EVE莫属了,无人深空当时也号称有庞大的宇宙观,但是游戏刚发行出售的时候确实很让人失望,但是现在也在慢慢的改进。
其他号称入门难得游戏,你玩个一个月也就差不多入门了,EVE这游戏,你每天玩,没有个半年时间你都入不了门。什么世界观还有探索整个宇宙来的更大!浩瀚的星空,哪里是我们的终点?
游戏大不一定世界观大,游戏小不一定世界关小。
比如《英雄传说》系列,从来都是有一套自己的世界观,也从来都是让玩家能够体验到这个世界观下的几乎每一种遭遇。
卡卡布三部曲的世界之脊,这里并不是一个通天的建筑或山脉,而是一条裂缝把世界分成了3部分,而三部曲就分别发生在这三个世界,这三个世界既独立存在又有微妙的联系,而玩家要做的就是让世界合为一体。
鉴于轨迹系列伏笔太多,还有很多没有揭开的秘密,所以先放在一边。
再说说刺客信条。
现在看起来,在游戏圈内刺客信条已经无人不知了,从第一代发售到了今年也差不多度过了将近十年的时间,从第一代开始这个刺客的故事就一直在讲述,而从欧洲再到亚洲,每一次的刺杀都意味着一段新的革命的产生,而玩家又要需要从每一个小任务中去串起来背后巨大阴谋的问题。现在的刺客信条还在讲述近代大革命的事情,说不定未来的刺客信条就在讲述刺杀暴政外星人的故事。关于革命的故事与秘密总是说不完,毕竟太多人物与利益的交叉才导致了各种***与历史的改变,作为一个穿越人物或者虚拟人物,体验一把改变历史的感觉也不错?
生化奇兵无限算是一个可以区分玩家喜好的一个分水岭,有的人非常喜欢这个游戏,但是有的人对待这个游戏却无比的厌烦,大概是以为这个游戏的谜题有的是在太复杂了,在一个游戏创造的世界乃至宇宙故事之中,玩家仅仅探索到的只是冰山一角,你知道的,全部的挑战,从大到小的战斗,每一个都是存在着揭开谜语的可能性,但是这个微妙的氛围又让你觉得发现其实并不一定会让你迎来世界的真相,而是有可能看到这个世界疯狂的一面。