手游上线我去看过,很一般,真的很一般,什么原生态良心,感觉就是买情怀,手机能玩,网页也能玩。游戏跟原生态不一样,各项东西都改了,还设置了体力,我不是很懂它这个的用心,是为了控制游戏时间还是让玩家频繁登陆(中午体力,下午体力)。
精灵方面,和原画根本没得比(众多精灵原画可以去我主页看),我个人觉得很丑,比起网页一开始的首宠三家是真的难看。可能有一部分原因是它“创新”了吧。战斗画面很多人都说提升了,但是我还是觉得一般,看着去真像大眼贼。技能学习还需要赛尔豆,精灵进化更是原原版版用了《口袋妖怪》的进化模式。玩过《赛尔号》的应该都知道,赛尔号的精灵进化是不需要精灵进化石的,在这个手游中就出现了。游戏主流货币还是钻石,首充就会给你弹出来一个充6块送闪光艾斯菲亚的活动。游戏一开始就有一股氪金势,最恶心的还是融合精灵和精元孵化及获得,摒弃了很多第二形态进化,自创第三形态。在画面中近战感觉打击感最突出,就是个头都总体太大,技能幅度也修改不大。通过一年的游戏(这个是用新号做范本,老号使用439***戏账号)发现这游戏人还是很多,不乏缺少新生玩家(10后),但最多的还是00后的玩家。氪金玩家也不少,偶遇一个老玩家:“您为什么要重新玩手游呢?”“回忆吧!”这游戏目前推送的精灵还比较平衡(端游无敌化),设计的也比较好。新游《赛尔号 无限宇宙》内测删档测试,比起手游《赛尔号》这款游戏更加注重游戏探险,画风更加新奇。有一点《我的世界》的感觉,在该游戏中你可以收集材料制造工具(钻头、锯子、气体收集器),随着等级越高解锁的道具也越来越高级。几乎所有的道具都能通过在星球***集获得,暂时没有收费商场。场景画质总体来说还是很好的,草木做的也相对生动有触感。精灵对战没有《赛尔号》着重,更加注重游戏自身。比起这款游戏,它更像《赛尔号2》(约瑟传说),精灵升级和精灵对战速度都相对较慢。个人觉的它这款游戏就是以《口袋妖怪》为副本做出来的。
念动力 必中;技能使用成功时100%改变自身命中等级+1。
纯净之心 必中;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。
急速狂抓 技能使用成功时20%改变自身速度等级-1。
草木微醺 先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手睡眠,未触发则恢复自身最大体力的1/3;3回合内对手释放技能所消耗的PP值为3倍。
艳阳高照 必中;3回合自身不受能力下降技能影响,下1回合自身攻击先制+1。
落叶针芒 先出手时降低对手所有PP1点。
风过叶飘零 必中;将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3。
枫叶落满地 40%几率伤害为2倍,未触发则附加300点固定伤害;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1。